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实验4: Unity Asset Store游戏Crazyball复现
在 UE4 转向 Unity 的过程中,我逐渐被其灵活性和简洁性所吸引。这个实验主要记录了我学习 Crazyball 游戏代码结构以及 Unity 动画效果实现的过程。
一、实验要求
目的: 完全复刻 CrazyBall 游戏的内容及其功能,可添加内容但不能删减。
要求: 完全复刻指定游戏的内容及功能,确保核心玩法和用户体验保持一致。
拓展内容:
二、软件核心代码
在 UE4 转向 Unity 后,我参考了 Crazyball 的示例程序,尽量保持代码结构一致。并在此基础上添加了鼠标切换操作模式的功能。
球体生命值系统
弹性动画特效
操作模式切换
三、游戏运行效果
目前已实现以下功能:
四、实验心得
从 UE4 转向 Unity 的过程中,我深刻体会到两大开发框架的不同。Unity 的语法简洁直观,项目迭代速度快,适合快速原型开发和优化。
在开发过程中,我参考了 Crazyball 的代码结构,并结合自身需求进行了适当修改。通过实验,我掌握了 Unity 动画系统的使用方法,特别是在状态切换和特效实现方面积累了宝贵经验。
尽管过程中遇到过不少技术难点,但通过查阅资料和不断调试,最终都能找到解决方案。这次实验让我对 Unity 的开发流程有了更深入的理解,也为后续项目积累了宝贵的开发经验。
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